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問題 答え 他選択肢 『三国志演義』において「黄巾の乱」の首謀者である張角らに、『太平要術の書』を与えたとされる仙人の名前は? 南華老仙 北華老仙 東華老仙 西華老仙 歴史書『三国志』によると後漢の最後の皇帝である献帝は第何代目の皇帝? 14代目 12代目 13代目 15代目 『三国志演義』においてそのりりしい姿からついたとされる蜀の武将・馬超の通称は? 錦馬超 金馬超 筋馬超 欣馬超 『三国志演義』において呉軍が関羽を捕らえる際に活躍した武将で、後に趙雲によって殺されたのは? 朱然 陸遜 呂蒙 程普 『三国志』の登場人物にちなむアブラナ科の一年草・ハナダイコンの別名は? 諸葛菜 劉備菜 曹操菜 司馬菜 五斗米道を創始したとされる宗教家は? 張陵 張角 張南 張遵 詩人としても有名で「詩聖」とも称された中国・三国時代・魏の曹氏一族の人物は? 曹植 曹仁 曹操 曹叡 現在は観光名所となっている西暦212年に中国・三国時代の武将・孫権が、呉の都・建業に建てた城は? 石頭城 青首城 鷲鼻城 大口城
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騎兵要員は掃いて捨てるほどいる董卓軍で、この適性、能力ではゲームでも功績は打ち立てられそうに無い。 -- (名無しさん) 2011-03-27 16 18 17 ↑おまけに義理最低じゃねえ… 後方都市で治安維持と訓練にあたらせるしかないだろう。 -- (名無しさん) 2011-04-23 14 26 53 演義では呂布を説得するという中々大きな功績を上げたが、 このゲームで功績を立てる機会はなさそうだ。まったくもって使い道がない。 しかも登場年数自体も非常に少ない。 訓練でもするか、知力2.30台の武将にくっつけて知力の底上げをするか(59ではあまりに心許ないが)・・・。 -- (名無しさん) 2014-04-12 09 51 27 呂布からの親愛があれば引き抜き要員として微かに存在意義があっただろうが・・・ 董卓軍では知力は一応上位のほうなんで、↑にあるように主将がバカの部隊の知力を少しでも上げたいときぐらい -- (名無しさん) 2018-10-10 23 15 02 同郷が縁で寝返り工作を担当しただけで呂布への親愛ありってどうなんだ…。 最期は呂布に殺されてるし。 -- (名無しさん) 2020-07-10 13 18 19
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演義では諸葛恪を殺してるんだけど、正史では親友だったんだよねぇ。 文官型の人物。政治、知力ともに70台なので育成のし甲斐がある。 知力が90台になったら、論客をつけて書物を与えるといいだろう。 高知力の小心は結構おそろしい。だが、生きているのなら、張昭で代用するほうがおススメ。 -- (こうそん) 2010-05-04 19 01 55 正史では諸葛格と親友だったが演義の影響で嫌悪関係になってしまっている。 とはいえ彼を諸葛格とともに出すことはないだろう。 能力は普通の文官だが、以外と野望が高いのでやや使いにくいかも。 -- (名無しさん) 2012-12-05 16 45 02 演義補正がかけられてしまっている可哀そうな人物。 孫権亡き後の呉においては、内政官としてそれなりに役立つだろう。 積極的に内政系の特技もつけてあげたい。 -- (名無しさん) 2013-02-07 13 26 39 何故かしょかつかくを親密に出来ない、もちろん嫌悪を外した状態で(ps2) -- (ぽ) 2013-11-28 00 41 08 互いに嫌悪だったスマソ -- (ぽ) 2013-11-28 00 42 07
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祖神。三柱のうちの一柱。 その役割は、構築された世界を維持すること。 大切な何かを、ひたむきに守るもの。 159人の願いと幻想~フィラデルフィア演義より 二匹の魚。 関連人物 祖神ノイエヴェル 祖神イェンドフェディ 登場作品 159人の願いと幻想~フィラデルフィア演義
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戦闘記録 ─────────────────────────────────────── 《Eランク編》 対戦相手(回数) 内容 戦績 自陣アセット 敵陣アセット ジン=ガニス(1回目) 初めてのディール 勝利(1勝0敗) 姫 ピカチュウ マナ(1回目) 聖槍十三騎士団主催大会・一戦目 勝利(2勝0敗) 姫 メイゼル 春日恭二(1回目) 聖槍十三騎士団主催大会・二戦目 勝利(3勝0敗) 姫 きゅうきょくキマイラ アセロラ(1回目) 聖槍十三騎士団主催大会・三戦目 勝利(4勝0敗) 姫 ガスター マルシル(1回目) スキルのある戦い 勝利(5勝0敗) 姫 リボン 黒井宗矢(1回目) 黎明卿初陣 勝利(6勝0敗) 黎明卿 タオカカ アセロラ(2回目) 帝愛ギルド主催大会・一戦目 勝利(7勝0敗) 黎明卿 ガスター 秦こころ(1回目) 帝愛ギルド主催大会・二戦目 勝利(8勝0敗) 姫 黒崎一護 咲妃(1回目) 初めての複数戦 勝利(9勝0敗) 姫、黎明卿 ムーンフェイス、カースメーカー エレン・イエーガー(1回目) Eランク公式大会・一戦目 敗北(9勝1敗) 姫、黎明卿、咲妃 魔理沙、クロノス、ノリキ マナ(2回目) Eランク公式大会・二戦目 勝利(10勝1敗) 姫、黎明卿、咲妃 メイゼル、のどか、ジールボーイ 秦こころ(2回目) Eランク公式大会・三戦目 敗北(10勝2敗) 咲妃、黎明卿、姫 パピヨン、黒崎一護、ハサン 結城友奈(1回目) 敗北を迎えて特訓 勝利(11勝2敗) 咲妃 グレン 黒井宗矢(2回目) 特訓その2 勝利(12勝2敗) 姫、黎明卿、咲妃 タオカカ、にゃん太、ドラえもん 種島ぽぷら(1回目) 特訓の成果 勝利(13勝2敗) 黎明卿 マサムネ 黒井宗矢(3回目) 再度Eランク公式大会 勝利(14勝2敗) 姫、黎明卿、咲妃 にゃん太、タオカカ、ドラえもん アセロラ(3回目) アセロラの焦り 勝利(15勝2敗) 黎明卿、咲妃 キングテレサ姫、ガク 《Dランク編》 対戦相手(回数) 内容 戦績 自陣アセット 敵陣アセット 秦こころ(3回目) キティ初陣 敗北(15勝3敗) キティ グレイ エレン・イエーガー(2回目) 花は桜木学園主催大会・一戦目 敗北(15勝4敗) カイザー エクゾディア 春日恭二(2回目) 花は桜木学園主催大会・二戦目 勝利(16勝4敗) キティ、カイザー イヴ、DIO 入巣 京子(1回目) 花は桜木学園主催大会・三戦目 勝利(17勝4敗) キティ、マッポー、カイザー 小梅、ヴァルバトーゼ、琥珀 アセロラ(4回目) カペラ初陣 勝利(18勝4敗) カペラ、キティ、マッポー シュマゴラス、ランデル、メメント リュカ(1回目) Dランクトップ層との闘い 敗北(18勝5敗) キティ、マッポー、カイザー イビルジョー、メディック、トンベリ 結城友奈(2回目) 練習試合 勝利(19勝5敗) キティ、カイザー グレン、ティア ルーク・ヴァレンタイン(1回目) 能力持ちとの闘い 敗北(19勝6敗) カペラ、キティ、マッポー 芳香、芳香、シェオルドレッド 城ヶ崎美嘉(1回目) ホテルモスクワ主催大会・一戦目 敗北(19勝7敗) マッポー レッチリ マルシル(2回目) ホテルモスクワ主催大会・二戦目 勝利(20勝7敗) キティ、カイザー、カペラ エリアル、カナヅチ妖精、メタナイト 佐山御言(1回目) ホテルモスクワ主催大会・三戦目 勝利(21勝7敗) キティ、カイザー ステイン、J・D・A・S・L できる夫(1回目) 城ヶ崎美嘉使用で対戦 勝利(22勝7敗) 響、喜美、バング キティ、カイザー、カペラ 種島ぽぷら(2回目) Cランク昇格戦・1戦目 勝利(23勝7敗) キティ、カイザー 島風、エドワード マナ(3回目) Cランク昇格戦・2戦目 勝利(24勝7敗) キティ、カイザー、カペラ アルル、スフィンクス、なのは 結城友奈(3回目) Cランク昇格戦・3戦目 敗北(24勝8敗) マッポー、キティ、カペラ グレン、ビビ、ロビンフッド ラインハルト(1回目) エキシビションマッチ 勝利(25勝8敗) マッポー めだか 《Cランク編》 対戦相手(回数) 内容 戦績 自陣アセット 敵陣アセット 秦こころ(4回目) Cランク初陣 勝利(26勝8敗) 桔梗、ビスケッタ、アネモネ ハロウィン、カネキ、サキエル(ルキナ) アセロラ(5回目) 敗北(26勝9敗) アルタイル フレイザード 入巣 京子(2回目) 勝利(27勝9敗) 桔梗、アルタイル アリス、金剛 吉良 吉影(1回目) 1ラウンド終了後カット 勝利(28勝9敗) アルタイル ブラキディオス スバル・ナカジマ(1回目) 勝利(29勝9敗) 桔梗、ビスケッタ、アネモネ 紅蓮、カズマ、虎徹 エレン・イェーガー(3回目) 勝利(30勝9敗) 桔梗、ビスケッタ、アネモネ スパイディ、善吉、エリザベス ワルプルギスの夜 VSワンダラー 勝利(31勝9敗) 桔梗、アネモネ、アルタイル ワルプルギスの夜 黒井宗矢(3回目) 勝利(32勝9敗) アルタイル ウヴァ 春日恭二(2回目) 勝利(33勝9敗) 桔梗、ビスケッタ、アネモネ クラウス、ドラギュロス、ニャル子 佐山御言(2回目) 敗北(33勝10敗) 桔梗、ビスケッタ、アネモネ GLaDOS、ルナティック、クロ ラブマシーン 勝利(34勝10敗) 桔梗、ビスケッタ、アルタイル ラブマシーン マナ(4回目) 勝利(35勝10敗) アルタイル 殺 雪華綺晶(1回目) 勝利(36勝10敗) アネモネ、ビスケッタ BETA、ビオランテ クラウド・ストライフ(1回目) 敗北(36勝11敗) アルタイル チルノ 結城友奈(3回目) 勝利(37勝11敗) 桔梗、ビスケッタ、アネモネ ロラン、与一、ククリ アセロラ(6回目) 勝利(38勝11敗)) 桔梗、アネモネ ブレイズ、フレイザード マルシル(3回目) 勝利(39勝11敗) アルタイル リオン 《Bランク編》 対戦相手(回数) 内容 戦績 自陣アセット 敵陣アセット 海野藻屑(1回目) 勝利(40勝11敗) 大黒、アリア、サン Q.E.D.+、紫、レミリア フーゴ(1回目) 敗北(40勝12敗) 演義 ゴア・マガラ 城ヶ崎美嘉(2回目) 勝利(41勝12敗) 大黒、演義 トキ、アイリス 秦こころ(5回目) 敗北(41勝13敗) サン 騎士(墨目) 綾弥 一条(1回目) 勝利(42勝13敗) 大黒、アリア、サン ハルカラ、覚悟、ラスト 海野藻屑(2回目) 勝利(43勝13敗) 演義、サン レミリア、真名姫 ブーケガルニ(1回目) 勝利(44勝13敗) 演義、アリア ジェニー、サソリ マナ(5回目) 勝利(45勝13敗) 演義、アリア、サン ベル、ミオン、ドサイドン 綾弥 一条(2回目) 敗北(45勝14敗) 演義 ルカリオ スバル・ナカジマ(2回目) 勝利(46勝14敗) 大黒、サン カズマ、紅蓮 エレン・イェーガー(4回目) Bランク大会開始 勝利(47勝14敗) 演義 ゲットマシン 姉帯豊音(1回目) 勝利(48勝14敗) サン、アリア リッカー、雪女 岡部倫太郎(1回目) 勝利(49勝14敗) サン、演義、アリア ほむら、ミラダンテⅫ、ギルデンスタン スケィス 結城友奈、クラウド・ストライフとの共同戦闘。 勝利(50勝14敗) 大黒、フリーレン、チルタリス スケィス クレア・ドロセラ(1回目) 勝利(51勝14敗) 大黒、アリア、サン XNFE、カーン、Ccapac Apu 岩永 琴子(1回目) 勝利(52勝14敗) 演義 ホルト アダラパタ(1回目) 勝利(53勝14敗) 大黒、サン ウツロイド、チェフェイ アセロラ(7回目) 勝利(54勝14敗) 大黒、アリア、演義 ザナサー、モモメノ、刃衛 クラウド・ストライフ(2回目) 勝利(55勝14敗) 演義、サン 忍者、チルノ 戻る
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天道オンライン 封神演義の世界が新しい~MMORPG「天道オンライン」~ 今までのオンラインゲームはぬるい!これからは「萌え」よりも「男」の時 代だ!。そんな貴方にオススメなのが、ハイファイブがお届けする今秋の一番 の話題作「天道オンライン」。 今ゲーム業界はオンラインゲームブーム真っ盛り、毎週のように新しいゲー ムがリリースされる中で、「天道オンライン」がひときわ注目を集めるのには 理由があります。「天道オンライン」の舞台は、中国三大怪奇小説としても知 られる「封神演義」の世界。これまでの「RPGと言えば西洋ファンタジー」と いった固定観念を打ち砕く、斬新な世界観が魅力です。 モンスターを相手に戦うゲームが多い中、「天道オンライン」はプレイヤー 同士で戦う対人戦を強く打ち出してるのも注目ポイント。1対1の個人戦から、 殷と周の2大国家が戦い数百人のプレイヤーが参加する国家戦まで、様々な規 模の戦いが繰り広げられ、人間だけでなく妖怪や神仙も入り乱れての中国神話 さながらの光景が繰り広げられます。 他のMMORPGとはひと味もふた味も違う「天道オンライン」。封神演義ファン はもちろん、刺激的なゲームがしたいという方にも一押しのオンラインゲーム です。10月13日夜よりオープンβテストが開始、正式サービス後も無料サービ スが続けられるとの事。オープンβテストからデータを引き継いで遊べるので、 今からプレイしてまだ見ぬライバルに差をつけよう。
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ブランド BaseSon ジャンル 乙女繚乱煩悩爆発覇道邁進歴史AVG メディア DVD-ROM 原画 かんたか / 片桐雛太 / 夏彦 / MtUぎん太郎 / 城崎冷水 / しのづかあつと / 日陰影次八葉香南 / くわだゆうき / 神剣桜花 / 繭咲悠さえき北都 / rei太 SD原画 城崎冷水 / くわだゆうき シナリオ 式乃彩葉 / 新井しーな / 小沢裕樹 / 風見どりギハラ / 花七 発売日 2017/7/28(パッケージ版)2017/12/15(ダウンロード版) 定価 10,584円(税込) 選評 【2017】 クソゲーオブザイヤーinエロゲー板 避難所 10本目 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58331/1513991271/ 416: 恋姫選評 ◆w7T4JFRAgA :2018/01/05(金) 18 23 38 ID 7cI0/tB6 真・恋姫†夢想-革命- 蒼天の覇王 ジャンル 乙女繚乱煩悩爆発覇道邁進歴史AVG ブランド BaseSon 発売日 2017年7月28日(パッケージ版) 2017年12月15日(ダウンロード版) 価格 9,800円(税別) あの三国志の武将を女体化させてあれやこれやしていこうという、考えようによっては暴挙ともとれるが、 アニメ化・パチンコ化等々多くメディアにも展開され、未だ高い人気を持つ恋姫シリーズ。 今作は元祖の恋姫†無双が発売されてからはや十年目の新作である。 人気シリーズでありながらも、かつて『真・恋姫†無双~萌将伝~』がエントリーされて以来の2度目の選評入りとなった今作の問題点は……? 問題点1 新作詐欺 このゲームの公式HPにて、「真・恋姫†無双のリメイクではない」「新たな恋姫シリーズのリブート(再起動)である」 と謳っているが、これが嘘である。 このゲームは結局のところ過去作の「真・恋姫†無双」のうち、魏・呉・蜀と3本あるルートのうちの一つ、魏ルートを グラフィック刷新・新曲BGMを追加・新キャラ&新規エピソードを追加したものの、 本編のテキストが旧作からほぼコピー&ペーストのただのリメイクである。 流石に新キャラが絡んだ部分や、一部はテキストが変わっていたり省略された掛け合いがあるものの、 最初からエンディングまで、主要イベントは全て真・恋姫と全く一緒で、大半のテキストは真・恋姫から全くそのまま、 幕間の個別エピソードに至っても、真・恋姫から引き続き登場しているキャラのエピソードの8割は全くのそのままである。 これではどう好意的に解釈したところで「真・恋姫†無双を三分の一だけリメイク」したとしか言えない。 問題点2 シナリオについて 本筋のシナリオについては上の問題点でも述べたように真・恋姫†無双の魏ルートのコピペであるが、シナリオそのものの出来は非常に良い。 そして新規に追加された新キャラと個別エピソード、そして本筋にも「合肥城防衛」をはじめとした、新たに追加されたエピソードも、 その内容自体は非常に面白く、新規エピソードだけ掻き集めても十分1本のゲームシナリオとして申し分ないほどのボリュームがある。 では一体何が問題なのかというと、 「新シナリオと旧作からのシナリオとがまるで噛み合ってない」 という事である。どういう事かというと、 合肥城防衛のエピソードにて、合肥城防衛の大将を任された主人公・北郷一刀(ほんごうかずと)と、 対する呉軍の大将・蓮華(孫権)が、お互いの素性を知らないまま親交を深める。 真恋姫の魏ルートでは、反董卓連合のイベント後は、一部の武将を除いて董卓は死んだものと認識されていたのだが、 今作では華琳(曹操)は董卓が生きている事に気付いてた上、物語の後半では董卓自身が魏軍の中に堂々と姿を現している。 真恋姫の頃には特に何も言われてなかったが、今作では華琳が一刀に対し、一刀がいた世界の知識をむやみに振りかざさないように釘を刺している。 また、真恋姫の魏ルートでは一刀の知っている三国志の知識を逆利用して、魏軍に不利になるイベント(定軍山、赤壁)を未然に回避するという 考えようによってはとんでもなく卑怯なチート行為を行ってるが、合肥城での戦いでは、一刀の中途半端な知識が裏目に出てしまい、大失態を犯してしまう。 この失態を大いに反省した一刀は、半端な知識に振り回される愚行を改め、改めて兵法を1から学び直すようになる。 これだけでも十分魅力的で面白い話である上に、ここからいくらでも話を大きく展開できそうなものである。 にも関わらず、 蓮華の親交は結局のところ赤壁の戦いで祭(黄蓋)が死に際に蓮華と最後の言葉を交わしているという、 どうでもいい矛盾(魏軍の中にいた祭と何故会話ができたのか)の辻褄合わせのためのものでしかなく、 赤壁以降は特に何の接点も無い。 後日談で「蓮華がちょっとだけ一刀と話した事がある」と出てくるくらいである。 董卓の登場自体が本編には何の関わりも持たない。強いて挙げれば、朝廷が魏の戦に口出ししなくなりましたというだけの事である。 失態を反省して兵法を学び直し始めた直後に起こるイベントがよりにもよって定軍山のイベントである。 舌の根も乾かないうちに一刀が行ったのは、やはり旧作と全く一緒で、「このままでは秋蘭(夏候淵)が死ぬぞ!」と先の展開を喋ってしまう事である。 挙句にはその後に起こる赤壁の戦いでは旧作になかったエピソードとして「孔明が十万本の矢を調達する方法」を自身の三国志知識で察知し、 矢が奪われるのを最小限に抑えるという余計な事までしている。 結局反省は何の意味も無かったのである。 せっかくの魅力的なエピソードをことごとく旧作からのエピソードで潰してしまっているのである。 余談ではあるが、今作では旧作と違って一刀自身の純粋な実力による知略・交渉術・武力での活躍が多く描かれているだけに、これでは台無しである。 問題点3 戦争パート 無印の恋姫†無双、真・恋姫†無双に続き、今作でも戦争を行うシステムが実装されている。 その内容は簡単に言えば「やや変則気味なRPGの戦闘システム」みたいなもので、 1本のタイムライン上に自軍と敵軍がそれぞれ行動内容を乗せていき、素早い順番で行動が処理されていくのである。 威力の弱い攻撃ほど素早く、高威力のものほど遅い。また、遅い行動を乗せてしまうと、その分その後の行動も後手に回りやすい。 戦争システム自体、作品毎に全く違うものとなっているが、今作の大きく違う点は、各武将に熟練度が設けられ、戦争に参加させる度に 熟練度が高まっていくという成長システムを設けている事である。 当然ながら熟練度の高い武将ほど攻撃の威力が高まるし、高熟練度の武将同士が集まると、攻撃に追加ボーナスが発生する。 しかしながらこの戦争システム、兵数をHPとして表し、与ダメージ被ダメージとも兵数で基準値が変わってくる。 更に戦争は複数回発生するが、その全てが自軍敵軍とも兵数がまちまちである上、兵数が減ると与えるダメージ値も連動して減っていくため、 目安となる数値がまるで見えてこない。 これに高熟練武将達によるダメージの追加ボーナスが発生したところで、せいぜい高くて10%強と消費税程度の追加ダメージしか増えないため、 ボーナスの恩恵がまるで実感できない。 問題点4 クリア特典 実感が困難とはいえ、上記戦争パートで成長システムを設けた以上、2週目以降では熟練度を引き継げるのかと期待すれば、 そんな特典なぞは存在しない。 1周目クリア時点での特典といえば、貂蝉・卑弥呼・華陀メインのおまけシナリオが解放される事と、幕間中の個別エピソードを見れる回数が無限(1周目は5回まで) になることだけである。 戦争パートの成長システムとゲームバランスを調整し、熟練度を引き継がせる仕様にすれば何週でも遊べる楽しいゲームに成り得るだけに、 あまりにも勿体無い話である。 ○まとめ 長く一定数以上のファンがいるシリーズだけあって、非常に魅力的な要素を数多く抱えた作品であり、総合してみるとこれは決してクソゲーとは言えないかも知れない。 しかしながら、せっかくの魅力的な要素をことごとく自ら潰してしまうその様相は、例えるなら 『上等な料理にハチミツをブチまける』 『おろしたての白いワンピースにケチャップをぶっかける』 かのような台無し具合・汚らしさであり、こういった要素はただのクソゲーにはあまり見られない類のもの確かである。 補足 420: 恋姫選評 ◆w7T4JFRAgA :2018/01/05(金) 18 29 46 ID 7cI0/tB6 訂正 × あまり見られない類のもの確かである。 ○ あまり見られない類のものなのは確かである。
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682 名前:因縁の対決、その弐[sage] 投稿日:2007/11/17(土) 10 07 01 ID SOnVYFxf0 ……ここは? 目を開くと、眩しい光が入ってきた。 しばらくして、それは光ではなくただ白い部屋にいるだけだと分かった。 本当に真っ白で目がチカチカしそうだ。 まだ頭が朦朧としている。 俺は目を再び瞑り、この不愉快な感じを消そうとした。 「お目覚めですか? 孟徳君」 その時、あの声が聞こえてきたと思うと不思議と頭がはっきりした。 しゃがみこんでいた足を伸ばし、立つ。 ヽ(`Д´)ノ「お前の目的は何だ?」 「いきなりそれですか……扉を開いて先に進めば教えて差し上げますよ」 やはり、答えてはくれないか。 眩しい白い色に慣れるまで時間がかかったが、慣れてきた頃に辺りを見回す。 そして、奥に赤く4と書かれている不気味な扉があった。 俺は躊躇いながら扉を開き、中へ入った。 ヽ(;`Д´)ノ「……俺の相手はこいつか」 そこには、三国志大戦の筐体と親友の―― (´ ω●)「…………」 元譲がいた。 様子がおかしい。どうやら、最初に言ってきた“催眠術”とやらにかかっているのだろう。 683 名前:因縁の対決、その弐[sage] 投稿日:2007/11/17(土) 10 09 09 ID SOnVYFxf0 「流石に理解が速いですね。デッキとICカードはこちらで用意しました」 三国志大戦の筐体に近づき、ある赤いカードが置かれている事に気付いた。 そのデッキは、もう一度とプレイする事も叶わないと思っていた懐かしいものだった。 ヽ(`Д´)ノ「なるほどな、どうやら俺の好みを知っているようだ」 「好みなどあなたの君主名を見ればすぐ分かりますよ」 あれは一応本名なのだが。 そんな事を思いつつ、黒いICカードを差し込む。 そして、赤いボタンを連続して押していった。 ――対戦相手が見つかりました―― 孟徳軍 十級 勝率---- 『SR曹操 SRホウ徳 SRカク UC程昱 R楽進』 元譲軍 十級 勝率---- 『SR董卓 R華雄 UC典韋 R荀彧 UC程昱』 ヽ(;`Д´)ノ「……何だ、そのデッキは!? お前らしくもない!」 (´ ω●)「…………」 元譲は真島を愛し、愛する奴だ。 たとえ“催眠術”にかけられているとは言え、真島を入れないのは俄かに信じられない。 「私の催眠術は少々特別でしてね……」 あの声の呟きが聞こえる。 忌々しい――と思っても無駄か。 685 名前:因縁の対決、その弐[sage] 投稿日:2007/11/17(土) 10 12 57 ID SOnVYFxf0 右下にあるのはver1.11。このバージョンは暴虐の最盛期、そして荀彧が長い頃か。 暴虐反計というコンセプトであり、武力も低いので開幕暴虐は無いだろうが 士気を溜められてから暴虐をされるとほぼお手上げだ。 城門前に曹操、その左右にある櫓の後ろに程昱とカクを配置する。 楽進とホウ徳は騎兵だから最前線に置き、相手の出方を見るとするか。 ――開戦―― 開戦の音が鳴り響くと共に、相手の配置が見える。 前には董卓と荀彧、その後ろには華雄と典韋。 恐らく、開幕は伏兵踏みで終わるだけだろう。 俺はホウ徳と楽進を動かし、董卓か荀彧に突撃しようと試みる。 だが、それはやはり無理な注文だったようで典韋の槍が邪魔してくる。 ヽ(`Д´)ノ「チッ……」 思わず舌打ちをする。 分かってはいるが、やはりこの状況だと仕方ないものだ。 典韋の槍によって、ラインを上げられる。 そして、遂に自城前まで来てしまった。 だが―― 686 名前:因縁の対決、その弐[sage] 投稿日:2007/11/17(土) 10 15 36 ID SOnVYFxf0 ジャーンジャーンジャーン 『伏兵』「曹操」 天は我に味方せり! ジャーンジャーンジャーン 『伏兵』「カク」 まずは奇襲成功 『撃破』「董卓」 ぬぅ、こんなところで 伏兵を重ねれば、知力7でも撃破しうるほどの威力がある。 董卓を撃破し、曹操が荀彧と乱戦する。 やや右側にいたカクを右端で攻城に向かわせ、曹操の後ろからホウ徳と楽進で突撃の体制を取る。 だが、典韋が中々に絶妙な位置でワイパーをしてきて突撃が出来ない。 ワイパーは弱体化されたが、やはりダメージは多少なりともあるものだ。 俺は仕方なく曹操を退かせると、相手も退いていったのでカクも戻す。 「これで開幕は終了ですか。お互いに程昱が邪魔ですね」 あの声がまた聞こえてくる。 お前に言われなくとも、分かっていると言いかけたがやめた。 長い睨み合いだ。もう士気が8ほどまで貯まっている。 暴虐反計は士気さえ貯まれば一回の暴虐で落城させるほどの力を持つのだから無理も無いが。 程昱は相変わらず右の櫓の下に伏兵状態で相手を待ち変えている。 ふう、と一息をついた時に相手の城から土煙が多く上がっていた。 一回目の暴虐は兵法を使わずに凌げば―― 二回目の暴虐では兵法を使い、危険な“ある賭け”に乗ってきて、成功すれば―― 俺は、勝つ。その確信を持ちながら、部隊をせわしなく動かす。 688 名前:因縁の対決、その弐[sage] 投稿日:2007/11/17(土) 10 21 40 ID SOnVYFxf0 『英傑号令』―HEROIC COMMAND― ― 命を捨てて、骨と化せ ― 『 暴虐なる覇道 [知力時間] 味方の武力と移動速度が上がる 効果中自分の城にダメージ 』 中央ラインを抜けた所で相手の部隊に赤いオーラが包まれる。 荀彧は――左端。となると、程昱は右端か。 俺は左に出していた部隊を一気に右端に移動させ、全軍出撃させる。 『英傑号令』―HEROIC COMMAND― ― 皆の者、力を見せよ ― 『 覇者の求心 [知力時間] 味方の武力が上がる 』 よし、反計はされなかった。 カクを程昱がいそうな場所に移動させ、他は城内突撃の体制を取る。 689 名前:因縁の対決、その弐[sage] 投稿日:2007/11/17(土) 10 22 53 ID SOnVYFxf0 ジャーンジャーンジャーン 『伏兵』「程昱」 来ると思ったわ 『撤退』「カク」 まさか、これほどとは カクが程昱の伏兵を踏み、さらに華雄の突撃で撤退する。 典韋は董卓の後ろで槍オーラを出しつつ威嚇をしてくる。 恐らく、こちらの程昱の伏兵を恐れているのだろう。 それならば好都合だ。 楽進を城に戻らせ、荀彧の方に出撃する。 櫓が壊れたのを見て、曹操とホウ徳を董卓に突撃しようと移動させた。 案の定董卓がやや戻り、典韋が僅かに前に出る様子になった。 そして―― ジャーンジャーンジャーン 『伏兵』「程昱」 来ると思ったわ ヽ(;`Д´)ノ「くっ、やはり思い通りにはいかないか……」 相手の典韋が踏んだ――と思いきや、董卓が程昱の伏兵を踏んで大打撃を受ける。 そのまま典韋が突っ込み、槍オーラが消えた程昱に突撃を仕掛けようとしてきた。 690 名前:因縁の対決、その弐[sage] 投稿日:2007/11/17(土) 10 24 47 ID SOnVYFxf0 『撤退』「程昱」 堕ちてゆく 程昱が撤退してしまう。 だが、こちらも曹操とホウ徳の突撃で典韋の兵力を3割までに減らす。 「おやおや、危険な賭けをしたものですね。城内突撃をすればいいでしょうし」 ヽ(`Д´)ノ「もうね、アボガド、バナナかと。 あのな、場内突撃とかきょうび流行んねーんだよボケが。 お前は本当にそんなんで魅せれるとか思ってんのかと問いたい。問い詰めたい。小一時間問い詰めたい。 槍が乱戦している所を狙って、突撃。これ最強。 しかし壁が撤退して失敗すると迎撃されて撤退しまう危険を伴う、諸刃の剣。 素人にはお薦めできない。 まあ、お前らド素人はこんな魅せ技をやらずに城内突撃をしてなさいってこった」 ――以上、NGシーンでした―― ヽ(`Д´)ノ「……こんな賭けが出来なければ、勝てない。そうだろう?」 「ふふ、確かにそうですね」 『荀彧』 『 元 譲 軍 』 『攻城』 ―TARGET STRIKE― 梯子を持ちながら壁を登る兵の姿が映った。 懐かしいな、これは。 攻城され、城ケージが削れる。 694 名前:因縁の対決、その弐[sage] 投稿日:2007/11/17(土) 11 04 05 ID SOnVYFxf0 確か、このバージョンの暴虐は――1.5%×5×5体か。 ……37.5か。弓兵の攻城は槍兵と変わらないから、城壁は16%で城門は30% 城門は死守、城壁は二発で最悪でも三発か。 楽進が出撃し、荀彧と乱戦する。 だが、予期しない事が起こった。 ヽ(;`Д´)ノ「な……何ぃ?」 「某異能者乙……パンッ」 なにやら空耳が聞こえたようだが、気にしない。 張り付くはずが無い、と思っていた典韋が城門に張り付いたのだ。 俺は慌てつつも、典韋に突撃しようとするが董卓と華雄も張り付いてきて乱戦が出来ない。 仕方なく右端に張り付いてきた程昱にホウ徳を乱戦させ、楽進を乱戦から抜けさせて突撃する。 『撃破』「荀彧」 守りきれなんだか 荀彧を撃破する。 そのまま楽進を典韋に向かわせようとするが、これも華雄が移動してきて止められた。 696 名前:因縁の対決、その弐[sage いつのまにか解除されてた] 投稿日:2007/11/17(土) 11 07 53 ID SOnVYFxf0 『典韋』 『 元 譲 軍 』 『攻城』 ―TARGET STRIKE― 城門に鋭い丸太が突き刺さる。 その後、城ケージが大幅に削られた。 『撃破』「典韋」 ここは通すわけにはいかんのだ 楽進の突撃で典韋を撃破する。 そのまま華雄も城門へ向かったが、俺がそれを見逃す訳も無く再び楽進で突撃する。 『撃破』「程昱」 墜ちてゆく 相手の暴虐の効果が切れた時、程昱を撃破する。 そのまま乱戦し―― 『撃破』「華雄」 オノレ虫ケラドモガ 『撃破』「董卓」 ぬぅ、こんなところで こちらも求心の効果が切れた頃に董卓と華雄両方を撃破する。 すぐさま武将を城内に戻し、回復させる。 今度こそ カクが復活したので、すぐ程昱以外の全軍を出撃させた。 698 名前:因縁の対決、その弐[sage] 投稿日:2007/11/17(土) 11 10 48 ID SOnVYFxf0 その時、突如画面が暗くなり兵法の文字と共に雷雲が見えた。 兵法の文字から光が放れたかと思うと、金色の龍が舞い 雄叫びを上げる。 兵法マスタァァァー! -再起の法-MASTER 再起の法を使用し、こちらのカウンターを阻止してきた。 これで―― 699 名前:因縁の対決、その弐[sage] 投稿日:2007/11/17(土) 11 13 50 ID SOnVYFxf0 ,ー-z1=,.-t,、 ,イ==-,、ミト、、ヾ 計 _// /、ヾ\ ミ;, 、ヾ 、 / l|ハ八 い| ヾ 、 \ヾ\. 画 l | . l i ! . l. 、 .ヽ . . .ヾ!ヾ,l| l`l l | . ! .i .il . . .ヾ . .ヽ . . l .i.| ! ! 通 l |ハ、i . .ヾ ゝ、 .ヽ` . .l!/l l l \ ヾい rtァヾ、 tゥァ l/ il トl り . =ト,、  ̄ "  ̄ リ/ .l - l !、ゝ r 、, , T/、 ~ l ト、 ヾ三ヲ/」] イ ー-、 . 、-l l ,〕ーrtz、 Z/ ! 、 ー y | ヾl ヾ__ ::: /ハ゛kゝ l l | ――以上、二度目のNGシーンでした。携帯の方ごめんね―― ヽ(`Д´)ノ(兵法を残し、落城せずに済んだ……後は“賭け”さえ成功すれば……) 俺は相手が攻めてくるのを待った。 次なる作戦を 士気が9になった頃に相手の城から土煙が大量に上がる。 そうだ、来い。暴虐して来い―― 『英傑号令』―HEROIC COMMAND― ― 命を捨てて、骨と化せ ― 『 暴虐なる覇道 [知力時間] 味方の武力と移動速度が上がる 効果中自分の城にダメージ 』 701 名前:因縁の対決、その弐[sage] 投稿日:2007/11/17(土) 11 16 29 ID SOnVYFxf0 来た。 俺は荀彧がいる左側に全軍を出撃させ―― 赤いボタンを押した。 『妨害』―INTERRUPT― 『 玄妙なる反計 計略を無効化して、ダメージを跳ね返す 』 ヽ(;`Д´)ノ「ッ……」 思わず声が漏れる。 誘いとはいえ、やはり反計されると焦るものだ。 俺はそのまま全軍を左上に移動させ――続いて青いボタンを押した。 その時、突如画面が暗くなり兵法の文字と共に雷雲が見えた。 兵法の文字から光が放れたかと思うと、金色の龍が舞い 雄叫びを上げる。 兵法マスタァァァー! ※この場面は作者に優しい再生紙を使用しています 神速の大攻勢MASTER 自分の部隊が青いオーラに包まれる。 だが、相手は気にせずに典韋を城門に貼り付け、続いて荀彧と程昱も張り付いてくる。 702 名前:因縁の対決、その弐[sage] 投稿日:2007/11/17(土) 11 21 12 ID SOnVYFxf0 対する俺はホウ徳を相手の城門に向かわせ、カクを左端で攻城を狙う。 他の部隊は攻城を阻止する。 城門に辿り着いた瞬間に、赤いボタンを押す。 『特攻』―KAMIKAZE― 『 特攻戦法 [知力時間] 自身の武力と攻城力が上がる 』 『カク』 『 孟 徳 軍 』 『攻城』 ―TARGET STRIKE― 城壁に先が鋭い丸太をぶち込む。 ヽ(`Д´)ノ(頼む、間に合ってくれ――!) 次々と削られていく城ケージ。 俺は張り付いている部隊と乱戦させ、後はもうどうする事も無い。 ただ、眼を瞑り手も合わせて祈った。 パリーンという音が聞こえた。どちらかの城が落城した音だ。 俺はゆっくりと眼を開けたらそこには―― 703 名前:因縁の対決、その弐[sage] 投稿日:2007/11/17(土) 11 25 58 ID SOnVYFxf0 リ,;;;;;; ;;;;; ;;;;; ;;;;;; \ 人 从 (彡ノり/リノ" ミ;;;;;;,,,.. ゝ ) あ ( );;; ヾ、;;;;...__,, );;;;;;;; ヾ ) お ( i ) ` ;;ー--、` 〈;;;;;;; ;;; i ) お ( i i / ^ .. i ,ll/ニi ;; l ) / ( i l ヾヽ ゚ ))ノ;; / ) っ ( i | | iにニ`i, (_/i;;; | ) !! ( | | ! `ー‐ " / ゞ l つ (⌒ i l| ! " ̄ ,,,. /,; ミi |l | |i ヾ二--;‐ ,;; ,; ミ ||i il i| ,,x-ー " ,x " ,、 " ,, x-‐ ァ あ そ す ハ ,,x " ,,、- " | の れ げ ハ `"i`ー " ヾ で に . | ! 、 、,,,,,,,,,;;;;;;;;;彡ミ か 見 迫 |,,,,ノi `ーヾ;; "----、 丸 ろ . 力 ヾ ヽ -┴ ~ 太 よ だ ~| / `ー " " を ぜ /_ : l ) i : ヽ,,、 ~` U ゙, __ ,-、_,ノ` |/ ゙, ` " ,,y |/ 彡 ゙、`- " /|/ i / ! ,, - " | `ー "| | /|||ヽ ――以上、三度目のNGシーンでした。携帯の方、食事中の方ごめんね―― 704 名前:因縁の対決、その弐[sage] 投稿日:2007/11/17(土) 11 29 05 ID SOnVYFxf0 『攻略』「ホウ徳」 ―― 我が覚悟、燃え尽きはせぬぞ ―― 城門で攻城していたホウ徳が攻略していた。 ― 勝 利 ― ヽ(;`Д´)ノ「ふう……」 勝利の文字が映し出され、俺は思わず溜息を吐いた。 少し休憩をしようとしたが、倒れる音が聞こえた。 ヽ(;`Д´)ノ「元譲!」 俺は元譲の側に駆けつけた。 (;´・ω●)「真島を使え、真島を……ってあれ?」 どうやらいらない心配だったようだ。 俺は元譲の頭を全力で殴り、あの声へ話しかける。 ヽ(`Д´)ノ「おい、俺はこの勝負に勝った。知る権利はあるだろう?」 「……残念ながら、それは無理です――その代わり、次の対戦カードならば教えられますが」 ヽ(`Д´)ノ「…………それでも構わん。誰だ?」 「 706ですよ」 706 (メ▼▼) (´・ω・`) (o゚ω゚) (,,゚Д゚) (・∀・) 川゚-゚) この中から一人選んでください 706 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/11/17(土) 11 40 26 ID WO5Sy6ev0 じゃークーを期待! 708 名前:作者[sage] 投稿日:2007/11/17(土) 11 57 00 ID jFTw4yChO またさるさんとかもうね… 「クーさんですよ」 クーか。となると、対戦相手は――まさか―― そんな事を考えている内に、あの声から俺が求めていた答えを出してきた。 「そして、対戦相手は……妹のツンさんですね。因縁の対決、その参――と言った所でしょうか」 ヽ(;`Д´)ノ「な――――ッ!?」 思わず声が出てしまう。 確かにクーは強い。しかし、相手は覇者で経験も腕も上だ。 勝つ可能性は低いだろう。 だが、俺はもう役目を終えた。 もう、これ以上どうする事も出来ないのだ。 クーが勝つ事を祈る事しか、俺は出来なかった。 ――to be continued... 709 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/11/17(土) 12 12 07 ID SOnVYFxf0 おや、さるさんが解除された……という訳で後書き。 まさか因縁の対決、その壱~参が5戦で全て出すとは予想GUYですた これだから安価はやめられない! さて、次の対戦は川゚-゚)vsξ゚⊿゚)ξ この長編の中のクーさんは素直クール(勿論冷静)でシュールではありません。あしからず。 序を見れば分かるとは思いますが、封印の色は覚えていますか? クー=緑 ツン=緑&黒 どんなデッキなのかはやっぱり言いません。 verは2.00です。槍撃と馬騰最盛期だったっけ……? とりあえず、完成まで頑張っていきます。
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ゆうき ひろ カバー曲一覧 曲名 収録・音源 他ボーカリスト WILL 仙界伝封神演義 歌宴II 千葉進歩,山岸功 This Masquerade Top Of The World 遠くへ行きたい 時の断層 Top Of The World Top Of The World なごり雪 時の断層 陽のあたる場所 仙界伝封神演義 歌宴II 千葉進歩,松本梨香,宮田幸季,山岸功
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test -- (名無しさん) 2006-11-16 17 52 57 シナリオ2で探索したら六韜でました -- (AAA) 2006-12-16 02 49 13 銅雀ゲットできました-- (民) 2007-09-14 16 39 23 暗器使いやすい -- (名無しさん) 2008-03-16 18 18 59 荊南平定戦で人材探索をしたら 何故か呉子や太平妖術の書、貊弓などが見つかるのですが仕様? -- (名無しさん) 2008-05-31 22 09 49 うん -- (史進) 2008-09-26 19 53 51 玉璽は技巧どのくらい入りますか? -- (法正) 2008-10-11 01 45 05 無印のS4で汝南探索したら的廬出ました -- (名無しさん) 2008-11-04 00 00 20 三顧の礼で新野を探索したら、養由基の弓が出てきたし、成都を探索して、太平妖術の書が出てきたから、おそらくアイテムはランダムで出てくるようになっているんだと思う。 -- (太公望) 2009-04-06 13 29 58 PC版PKで、呉子を得るべく呉を探索していたら養由基の弓が出てきた。 -- (名無しさん) 2009-06-29 18 13 19 捜索で得るアイテムはランダムだぜ。 ロード繰り返せば欲しい物出るまで粘る事可能。 -- (名無しさん) 2009-07-29 23 22 20 玉璽のある遺跡はロードするたびに変わるのでしょうか? それとも始めたときに設定され、セーブ。ロードしても替らないの? -- (名無しさん) 2009-11-30 18 58 50 玉璽は遺跡や廟を破壊した時のイベントの一つで取れます。 条件はQ&Aを参照してください。 ただ、S7では発見出来た事が無いので、三国鼎立後は無いのかも? -- (名無しさん) 2009-11-30 20 20 39 既に何人か言っているけど、アイテムはランダムっぽいよね。 なら、この一覧の"未発見時所在"って何の意味があるの? それとも、PC版とかPK版とかで違うの? -- (名無しさん) 2009-12-24 14 47 43 未発見時所在消しました -- (名無しさん) 2010-01-14 14 51 38 ギョクジの技巧ポイントは毎月2です。 つまり、不要。 -- (名無しさん) 2010-02-06 18 30 00 250ヶ月で義兄弟がかんせ(ry -- (名無しさん) 2010-02-06 21 02 55 全部のアイテムが出てくる しなりおってありますか もしあったら教えてください -- (名無しさん) 2010-04-11 15 35 22 全部のシナリオで出てきます -- (名無しさん) 2010-04-11 21 03 45 一部出ないの無い?絶影とか。玉璽も南蛮征伐ではみつかった事無いんだが、これも機種で違う? -- (名無しさん) 2010-04-12 00 29 39 玉璽で月2ポイントとか低すぎでしょ、コーエーさん。 -- (名無しさん) 2010-04-12 15 19 38 技巧P獲得 玉璽のオマケ=火種設置などと同じでは正直泣ける。せめて30とか90とかなら多少の有難味が出るのだが。 書物 所持者には指導の効果(元の特技に上書きされない)が出ると飛躍的に面白くなるのだが。 -- (名無しさん) 2010-06-16 20 53 38 アイテム作成ができないのはなぜ?信長シリーズにはつきものだったが。 -- (名無しさん) 2010-06-28 08 45 44 新武将は、一騎打ちで武将みたいにアイテムの武器を持つことができないんですか。 -- (曹操) 2010-09-17 16 45 17 種類少ないし、効果同じだし。アイテムはかなり残念。 太平妖術の書とか、孫子の兵法書で全話術使用可ってのも変。 〔特技○○習得〕にすれば個性が出たと思う。 -- (雑兵A) 2010-11-26 19 02 09 董卓死後の「七星宝刀」の行方は?破棄? -- (ワンダー) 2011-03-19 13 36 22 七星宝刀は董卓存命で開始したシナリオ(王允から取り上げていた場合)なら董卓の後継者に譲られる。 董卓が死亡して登場しないシナリオからスタートなら探索で発見可能なアイテムになる。 赤兎馬・絶影以外は必ずどこかに存在しているアイテムということ。 -- (名無しさん) 2011-03-19 13 44 18 有難う御座います。やっと疑問が氷解した… -- (ワンダー) 2011-03-20 11 19 59 価値ってどういうこと? -- (名無しさん) 2011-03-24 21 58 12 あげた時の忠誠の上がり度が違う。でも玉璽と銅雀は配下に渡せない。 -- (名無しさん) 2011-04-10 23 24 23 ありがとうございます。 -- (↑×2) 2011-04-11 18 36 46 名馬は部隊壊滅時捕縛されないのと、 一騎打ちで名馬無しの武将に追いつくのが主な効果だよな。 説明の効果は使ったことが無い。 -- (名無しさん) 2011-06-05 00 16 27 銅雀台ってイベント以外に効果あるの? -- (名無しさん) 2011-06-13 23 23 24 ↑銅雀台建てれて毎月技巧Pが入る -- (名無しさん) 2011-06-14 05 39 01 ↑技巧Pは、いくつ入るの? -- (飛将軍呂布) 2011-08-15 18 31 04 194年 6月 群雄割拠 呂布プレイの最初のターン、政治の高い武将(陳宮あたり)で探索すると 的廬が発見できた。偶然かな? -- (白馬将軍) 2011-08-18 01 07 23 一騎討ちの方の検証で長柄が約10%攻撃力が上がることが分かったからってアイテム説明まで変えるのはどうなんだ? 正確に10%と確定したわけじゃないし、アイテム説明はゲーム内のものに留めておいて 書くとすれば枠外に注として書くべきだと思うが -- (名無しさん) 2011-10-04 15 54 20 公式の説明通りのページじゃ面白くないだろ。だいたい指導の効果といい公式が正確じゃないことも多いじゃん 攻略wikiは好きに編集していいんだから、文句があればあんたが調べて編集すりゃいいでしょ -- (名無しさん) 2011-10-04 16 16 41 部下の持っているアイテムを取り上げる事は出来ないのでしょうか? 昔のは「没収」が出来たのですが・・・ -- (名無しさん) 2011-11-06 18 04 28 その部下が持ってるアイテムをまず選んで、授与する武将に君主を選べばいい -- (名無しさん) 2011-11-06 19 43 07 wwwwwwwwww -- (さとあ) 2012-02-06 20 18 16 CSPKでは 「蛇矛」優先的に攻撃できる 「青龍偃月刀」クリティカルが出易くなる 「方天画戟」攻撃力がさらに上がる と取扱い説明書に書いてありましたが… -- (上がっているように見えない) 2012-04-28 14 26 56 弓の一撃必殺確率はどの攻撃で効果が発動するの? -- (敗残兵) 2012-05-02 18 54 06 最近知ったんだけど決戦乱舞?(PKシナリオ)で関羽部隊で呂布(NPC)に一騎打ちで挑んだんだけど呂布に逃げられずに討ち取る事が出来れば赤兎馬は手に入るんだね。 呂布部隊はノリが良いので一騎打ち対策できているのであれば挑戦する価値はある。アイテム獲得と呂布殺害して呂布勢力を手っ取り早く骨抜きできるんですね。 -- (色々やってみるもんですな) 2012-07-09 00 32 03 あははー -- (あはー) 2012-10-25 15 19 55 張魯75で張松89に勝てたんだけども たくさんアイテム持ってると舌戦の通常札の攻撃力が上がるんだろうか? -- (名無しさん) 2012-11-09 00 55 54 既出かもだけど、「太平要術の書」 S2 反董卓連合 場所 寿春 195年 探索で確認 -- (名無しさん) 2014-10-01 23 08 04 新武将に長柄武器持たせてもただの槍のグラフィックなんですが、そういう仕様ですか?火力はあがってると思うので見た目が繁栄されてないだけなんですかね? 試しに、かおもモデルも孫尚香の新武将つくって持たせてもただの槍でした。プレステ2のPKなんですけど残念ですね -- (名無しさん) 2016-06-14 02 15 20 アイテム10個くらい集めたら、君主だけ能力がめっちゃあげてくれた -- (名無しさん) 2016-06-24 05 51 20 12年ぶりぐらいにやってるけど、11では名品を新しく登録できないんだな(PC) -- (名無しさん) 2021-06-17 16 50 17 ↑PCPK版、シナリオファイルからは無理だけど、セーブデータの方からは追加できるよ。 -- (名無しさん) 2023-08-08 08 04 16